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VR/AR产业研究
         自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus Rift以来,虚拟现实行业越来越成为资本市场追捧的热点和产业界关注的焦点。我们观察到,国内从事虚拟现实行业的初创企业,在2014-2015年开始出现井喷,VR/AR相关展会和论坛也是目不暇接。近期火爆的AR游戏Pokemon Go,更是让许多内容创业团队重新看到了商机。对标手机等移动设备的发展路径,我们注意到,虚拟现实产业也是遵循先硬件后软件的演进逻辑。从2014年开始的硬件投资热,到2016年开始的内容应用投资热,资金正从硬件设备向内容软件应用流动。

        VR/AR近两年来的频频曝光,特别是线下体验店的导入,让越来越多的人知晓了VR/AR技术,对该领域的关注也越来越密切。热行业中冷思考,我们认为,虚拟现实产业做为新兴的高科技行业,就目前的技术水平而言,仍处于产业发展的起步阶段。早期大量流入的资本,在该行业催生了一定的泡沫,使得许多投资者过于关注行业繁荣的表象,而忽略了虚拟现实行业所遇到的技术瓶颈与难点。事实上,涉及该领域的许多基础共性技术都还有待进一步提高和发展,如CPU和GPU的性能、引起眩晕感的延时和屏幕刷新率、动作捕捉和空间定位的精准性、还有活动空间受限等问题。

        纵观目前市场上的虚拟现实企业公司,HTC Vive、Oculus Rift、Sony PSVR和Samsumg Gear VR四大国外厂商占据主导地位,国内市场暴风魔镜、蚁视、3Glasses等紧紧跟随。由于标准体系的缺失,市场上销售的VR设备也从几十元到几千元不等,呈鱼龙混杂状态。虽然国内企业近一两年在虚拟现实技术的研发投入上有赶超欧美发达国家之势,但通过对专利技术的分析,我们发现涉及虚拟现实的关键技术节点仍掌握在国外大型厂商手中,国内企业绕开国外基础专利的难度颇大。

        综上,立足虚拟现实领域的技术演进路线,企业成长规律和产业发展方向,有必要厘清相关思路。我们认为,一是要重点关注和鼓励虚拟现实基础共性技术的研发,二是要加快虚拟现实产业化标准的建立,三是要积极引进虚拟现实的技术性人才和团队,加快推动虚拟现实产业生态圈的建立。

       本报告是国新南方结合以上背景,运用“知识产权+”的分析方法,以知识产权的视角分析产业,从产业发展的角度剖析知识产权,通过分析中美欧和WIPO的近6万件VR/AR专利,通过对VR/AR平台、内容和硬件的全产业链环节的总结,并着重关注解析了国内外投融资巨头对于VR/AR投资标的专利布局偏好而形成。报告在2016年6月“中国(深圳)数字版权峰会—影游联动.VR/AR产业化”论坛上首次发布后引起业界热议,被认为是国内VR/AR相关企业产业布局和技术规划的指导性文件。